微信連接的四個世界
微信越來越成為我們生活的必需品。其實說微信重要,不如說連接重要。正是因為微信連接的四個世界,我們越來越離不開他了。那么,是哪四個世界呢?
第一個是人與人連接的世界
在這里我們可以和自己的好友、想認識的陌生人進行無障礙的溝通。微信發(fā)展的時候借助了他的老大哥QQ的關(guān)系鏈,后來又增加了通訊錄的關(guān)系鏈,基本上把我 們經(jīng)常聯(lián)系的人一網(wǎng)打盡了。微信有一個對講功能,也有群功能。在這一點上已經(jīng)超越了我的們手機。他不但實現(xiàn)了點對點的語音交流,也可以進行多人同時互動。 在人與人交流的方面,的確是一個很好的工具?!?/p>
在這方面,騰訊帝國也是想賺錢的。QQ剛起步的時候,贏利非常困難,通 過增值服務(wù)實現(xiàn)了扭虧為盈,為自己賺取了第一桶金。相信這件事在小馬哥的心里一定印象深刻。這不,在微信5.0版本中就增加了表情收費,每一個6元人民 幣。這明顯的是想繼續(xù)在人與人溝通時賺一些增值服務(wù)的錢。不過在看過那些表情后,實在對他們不感冒。想要讓我們心甘情愿的掏銀子,他做的還是太不到位了。 增值服務(wù)這條路沒錯,不過他做的完全不及格。表情毫無認同感就不說了,語音時代你怎么也得有點創(chuàng)新啊。我倒是有個小建議,比如你是不是可以加一些特色的語 音啊,用語音來代替表情也不是不可以?!?/p>
第二個是人與虛擬空間連接的世界
虛擬空間是什么,我狹隘的講其中一點就是游戲世界。在這個世界里我們每一個人都變成了游戲的中的人物。比如新上線的天天跑酷,你可以變成里面的雙槍小 帥、刀鋒寶貝或者毛小萌。微信游戲現(xiàn)在是一波接著一波的洶涌鋪面而來,相信很快就會有更多角色扮演類游戲上線。游戲也會從輕度慢慢向重度發(fā)展。在這個過程 中,一定會有越來越多得人在虛擬的游戲中為自己增加一個角色?!?/p>
游戲現(xiàn)在已經(jīng)是騰訊帝國的根基了,每季度收入的一半都是由游戲貢獻。手游的發(fā)展就像一座剛剛開啟的金礦。鄙人愚見,騰訊在手機游戲的份額一定會超過在電腦游戲市場的份額,雖然他在電腦游戲市場的份額已經(jīng)很高了?!?/p>
騰訊在電腦游戲市場算是后來居上,畢竟陳天橋成為中國首富的時候,騰訊游戲還默默無聞。不過在手機游戲市場,他完全就是一個開創(chuàng)者,這扇大門剛剛開啟的時候,他就已經(jīng)以一個王者的身份出現(xiàn)了?!?/p>
第三個是人與機構(gòu)聯(lián)系的世界
中國有句古話叫做“客大欺店,店大欺客”互聯(lián)網(wǎng)稍稍改變了這個狀況?!?/p>
微信能讓我們直接和機構(gòu)進行平等的溝通,雖然只是機器。對于我們小老百姓來說,與這個世界的溝通為我們添加了更多的便利。比如O2O我們可以和更多的飯 店,理發(fā)店進行聯(lián)系。信息的直達更加方便。還有微信的掃一掃,我們看中一個商品就馬上可以通過掃一掃來購買。如果你出去旅游看中一個商品,掃一掃,等你回 家的時候商品送到,真是夠便利的?! ?/p>
小馬哥曾說過騰訊曾經(jīng)報空過電子商務(wù)、搜索的機會?,F(xiàn)在已經(jīng)有5億用戶的微信來了。掃一掃,成為了騰訊在電子商務(wù)領(lǐng)域彎道超車的絕佳利器?! ?/p>
互聯(lián)網(wǎng)零售在2012年已經(jīng)是一個一萬億的市場了。游戲市場基本上就是電子零售的十分之一,而且電子零售市場的發(fā)展速度目前要比游戲市場還要快。這么大 的一塊蛋糕,要比騰訊現(xiàn)在主要收入的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)大多了。還有O2O服務(wù)市場據(jù)說要比零售的份額還要大,想想都讓人眼饞。
第四個世界是人與物連接的世界
當然這個現(xiàn)在還沒有什么太大的亮點。但這絕對是未來的一個大趨勢。用流行的話就叫做物聯(lián)網(wǎng)。由于物聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)在還處于發(fā)展的初期,微信也沒有顯現(xiàn)出有什么好。不過利用龐大的裝機量、優(yōu)秀的產(chǎn)品基因,等物聯(lián)網(wǎng)真正到來的時候騰訊絕對會是一個有力的競爭者。
騰訊是靠社交起家的,骨子里有社交的基因。但我想說的是這還遠遠不夠,溝通才是王道。如果以后人們說起騰訊,先想到的是連接,那么騰訊的千億只是一個開始。 |